ビット深度コンバーター

ビット深度を変換する

最高品質のためにオプションのディザリングを使用して、16-bit、24-bit、32-bit floatの間でオーディオビット深度を変換します。100%プライベート、ブラウザ内で完全に実行されます。

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WAV · FLAC · AIFF · ALAC (M4A)
ビット深度
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再生時間
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よくある質問

ビット深度は、各オーディオサンプルが持てる振幅値の数を決定します。16-bitは65,536レベル(CD品質、~96 dBダイナミックレンジ)を提供します。24-bitは1,600万以上のレベル(~144 dBダイナミックレンジ)を提供し、スタジオ標準です。32-bit floatは浮動小数点演算を使用して処理中に実質的に無制限のヘッドルームを実現します。
一般的な理由には:CDマスタリング(24-bitマスターを16-bitに変換)、ファイルサイズの削減(16-bitファイルは24-bitより33%小さい)、DAWプロジェクト設定との一致、そして将来の編集の柔軟性のためにより高いビット深度でのアーカイブがあります。
ディザリングはビット深度を下げる際(例:24-bitから16-bit)に非常に少量のランダムノイズを追加します。これにより量子化歪み(利用可能な振幅レベルが少なくなったときに発生する「階段状」アーティファクト)がマスクされます。TPDF(三角確率密度関数)は標準的な推奨手法です。ノイズシェイピングディザリングはノイズを人間の聴覚が敏感でない周波数域に押し込みます。ビット深度を上げる場合はディザリングは不要です。
ビット深度変換は精密な操作です。MP3やAACのような非可逆形式はエンコード中にオーディオデータを破棄するため、ビット深度を慎重に制御する目的が無意味になります。このツールはWAVFLAC、またはAIFFを出力して、選択した正確なビット深度ですべてのサンプルを保持します。後で非可逆形式が必要な場合は、オーディオコンバーターツールをご利用ください。
いいえ。すべてのオーディオ処理はWeb Audio APIを使用してブラウザ内で完全に行われます。ファイルはデコードされ、オプションのディザリングで再量子化され、デバイス上でローカルに再エンコードされます。何もサーバーにアップロードされません。