音量とラウドネス

音量とラウドネスを調整

オーディオをアップロードし、ラウドネスレベルを解析して任意のターゲットに正規化。Spotify・YouTube・Apple Musicなど向けのLUFSターゲット設定対応。すべてブラウザで完結。

オーディオファイルをここにドロップ
またはフォルダをドロップしてバッチ正規化
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よくある質問

ラウドネス正規化とは何ですか?
ラウドネス正規化とは、オーディオファイルの全体的な音量を特定のラウドネスターゲットに合わせて調整することです。単純に音量を上げ下げするのとは異なり、LUFSスタンダード(Loudness Units relative to Full Scale)を使って知覚的なラウドネスを測定します。Spotify・YouTube・Apple Musicなどのストリーミングプラットフォームはすべてラウドネス正規化を適用して一貫したリスニング体験を確保しています。アップロード前に正規化することで、音がどのように聞こえるかをコントロールできます。
LUFSとは何ですか?
LUFSLoudness Units relative to Full Scale(フルスケールに対するラウドネス単位)の略です。知覚的なラウドネスを測定するための国際標準(ITU-R BS.1770)です。信号レベルのみを見るピークやRMS測定とは異なり、LUFSは人間の耳が音を知覚する方法を近似する周波数依存フィルターであるKウェイティングを使用します。LUFS値は常に負の値です。例えば-14 LUFSは-20 LUFSより大きい音です。「統合」LUFS値はファイル全体の平均知覚的ラウドネスを表します。
ピーク正規化とラウドネス正規化 — どちらを使うべきですか?
ピーク正規化は最も大きいサンプルが目標レベル(例:-1 dBFS)に達するように音量を調整します。シンプルでクリッピングを防ぎますが、一貫した知覚的ラウドネスを保証しません。

ラウドネス(LUFS)正規化知覚的なラウドネスがターゲットに合うように音量を調整します。ストリーミングプラットフォームが使用する方法で、一般的に一貫した結果に優れています。

マスタリング前のヘッドルーム制御やクリッピング防止が優先の場合はピーク正規化を使用してください。ストリーミングプラットフォーム・ポッドキャスト向けの準備や一貫した知覚的ラウドネスが重要な場合はLUFS正規化を使用してください。
どのLUFSターゲットを使えばいいですか?
プラットフォームごとにラウドネスターゲットが異なります:

Spotify: -14 LUFS — 音楽配信で最も一般的なターゲット
YouTube: -14 LUFS — Spotifyの標準に合わせている
Apple Music / iTunes: -16 LUFS — Spotifyよりわずかに静か
ポッドキャスト: -16〜-19 LUFS — スピーチコンテンツはより大きなダイナミックレンジが有利
放送(EBU R128): -23 LUFS — ヨーロッパ放送標準
映画 / TV: -24 LUFS — 最大ダイナミックレンジを可能にする

迷った場合は、音楽コンテンツには-14 LUFSが安全な汎用ターゲットです。
True Peakとは何ですか?
True Peakは、DAC(デジタル・アナログコンバーター)で信号が再構築される際にデジタルサンプル間で発生するインターサンプルピークを含む、実際の最大信号レベルを測定します。デジタルファイルのピークが-0.5 dBFSを示していても、サンプル間の波形を再構築するとピークが0 dBFSを超えて歪みが発生することがあります。このツールは4倍オーバーサンプリングでTrue Peakを推定します。ほとんどのストリーミングプラットフォームは非可逆エンコード時のクリッピングを防ぐために-1 dBTP(デシベル True Peak)以下のTrue Peakを要求しています。
ダイナミックレンジとは何ですか?
ダイナミックレンジはオーディオの最も大きい部分と最も小さい部分の差をデシベル(dB)で表したものです。高いダイナミックレンジ(例:20 dB以上)はクラシック音楽や映画のサウンドトラックに典型的な、大きな音と静かな音の大きな差を意味します。低いダイナミックレンジ(例:6 dB)はモダンポップやEDMに典型的なヘビーにコンプレッションされた音楽を意味します。クレストファクター(ピーク対RMS比)は関連する指標で、波形がどれほど「トゲトゲしい」かを示します。高いクレストファクターは平均レベルに対してより多くのトランジェントピークがあることを意味します。
正規化すると音質に影響しますか?
音量正規化は単純なゲイン調整です。すべてのサンプルに同じ係数を掛け算します。浮動小数点オーディオで処理する場合は数学的に可逆です。ただし注意点があります:

・クリッピング:音量を上げすぎると0 dBFSを超えてクリッピング(歪み)が発生します。このツールはゲイン設定がクリッピングを引き起こす場合に警告します。
・ビット深度:整数フォーマット(16ビットまたは24ビットWAV)にエクスポートする場合、非常に静かな信号は量子化によって解像度が低下することがあります。これはほとんど聴覚的には感知されません。
・非可逆エンコード:MP3にエクスポートする場合、非可逆圧縮自体が小さな品質変化をもたらします。これはエンコードフォーマットの特性であり、正規化によるものではありません。

実際には、正規化は音質を保持します。ダイナミクスを圧縮したり音のキャラクターを変えたりしません。
複数のファイルを同じラウドネスに正規化できますか?
このツールはフォルダドロップによるバッチ処理にも対応しています。複数のファイルを同じラウドネスに正規化するには、フォルダをドロップして同じLUFSターゲットを設定してください。例えばSpotify向けにアルバムを準備する場合は、各トラックを-14 LUFSに正規化します。

ヒント:トラックに意図的な音量差がある場合(静かなイントロの後に大きなトラックが続くなど)、トラックごとではなくアルバム全体として正規化することを検討してください。
Loudness Penaltyとの違いは何ですか?
Loudness Penaltyはストリーミングプラットフォームがトラックの音量をどのように調整するかを示しますが、実際にオーディオを正規化はしません。SoniqTools 音量とラウドネスは、オーディオを解析(LUFS・ピーク・ダイナミックレンジを表示)し、クリッピングを防ぐピークリミッターを含む正規化も実行します。一つのツールで完結するソリューションです。